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MAYA动画场景制作【上海河马动画学院】

作者:http://www.hippoedu.cn  发布时间:2017/7/17 16:48:41

这个古建筑是我接触MAYA后**个完整的作品,开始时对这个作品期待了很多,通过这个古建筑收获了许多新知识。以下就是我做这个古建筑的经验和思路与大家分享一下。下一个作品我可能会做的更好,分享的更多一点。谢谢大家,希望大家多多支持。

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模型图:

纠正棋盘格方向:

模型贴图后:

Maya制作部分

1. 新建工程项目

明确工程文件内各文件夹作用

Scenes:maya文件储存目录

Images:maya内使用的图片

Scripts:脚本

Sound:声音

Renderdato:渲染

Particles:粒子

Sourceimages:贴图

2.建模

①模型基本使用Polygons内的工具创建

②在吊角的制作过程中因为吊角角度的改变,原坐标轴无法按吊角方向调节。

使用点的高级移动工具调节

调整完成后回复原重心设置

③窗户的制作:采用的是挤压面的方式尽量产生面的产生

④屋顶瓦片   由一个基本BOX制作制作时考虑贴图的

⑤回形木的制作    由四个基本box焊接、bridge

⑥房梁的制作   制作时通过对点的调节尽量调节物体弧度真实,美观,在此基础上减少面的产生。(点的高级移动)

⑦在制作过程中将看不见的面删掉,减少面的产生,为UV减轻工作量。

⑧对地面进行划分明确各地区的大小位置

⑨建模时注意清理大纲将空组清理干净清理文件内的垃

⑩制作过程中随时按ctrl+S直接保存到路径当中。防止丢失

3. 展UV(UV对贴图,导出快照UV在绘制,UV编辑的方法等等)将模型中不适合UV对贴图的部分选中采用的导出快照UV的方式在PS中绘制。

其余部分采用UV对贴图的方式。(图为使用到的材质球)

4.贴图的制作:瓦梁贴图的制作效果图

PS中绘制的效果图

UV对贴图制作

UV对贴图

对需要绘制面进行拍UV,然后给该面赋予材质。

赋予材质后在UV编辑中对该面进行编辑。

对不规则物体展UV时调节UV点使贴图符合物体纹理

UV图(制作中通过调节UV点发现,将UV点对齐能够使贴图纹理符合模型)

以上是我制作时的一些体会,这也是我**次写教程,由于篇幅原因写的可能有些不完整,但希望对大家能够有帮助!

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